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Tudo relacionado à arte de animar

Quando eu trabalhava com jogos

Sim eu já fui pixel artist e game designer. Lá pelos idos de 2003, 2004 e 2005, eu me aventurei no maravilhoso e gratificante mundo da criação de jogos eletrônicos. O desafio era representar grandes e fantasticos  universos em uma telinha de 128 por 128 pixels.

Uma pena que os jogos eram meio curtos, como voce pode ver nesse vídeo de um jogo em que eu trabalhei.

02

Untitled-2

ghhgfghf

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Arquivado em animação, ilustração

assinatura Pictopus

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meu demo reel 2013

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mais outra ceninha animatic versus montagem

cenario provisorio e sem tratamento como sempre

nao consegui ajeitar a camera no toonboom, vou fazer isto no after

 

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mais uma ceninha

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teste de cena inglourious billiards

Testezinho de cena, personagens sem sombras e cenario beeem provisório.

Acho que vai ficar massa o curta.

 

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essa cena ta impossivel

(edit: agora cleanado e pintado, mas confesso que nao curti muito o resultado final)

Essa cena ta um porre de fazer, a mão que vai até a cara precisará de uma chave separada e a mão da pancada precisará de ajustes para reforçar o impacto, criando um bounce.

Fora isso, é uma cena em close então qualquer variação no traço ja faz tudo ficar tremido.

Vou passar horas tendo que cleanar e arrumar.

vupt

A cena tem movimentos lentos e rápidos, é difícil conciliar tudo no mesmo frame rate, então tuve que abusar das técnicas de vupt e trubish (não são nomes oficiais, eu nem sei qual é o vupt e qual é o trubish).

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